近況報告
こんばんわ。MOEです
長い間ブログを放置してました。
結論を先に言ってしまうと
シャニマスへのモチベーションが低下していました
一応毎日ログインはしてミッションも回収してグレフェスもグレ7を維持しています。
モチベーション低下の理由としてはこれといった目標が持てなかったのが原因でしょうか。
グレフェスもこれといったテコ入れなどもなくどんどんインフレ化が進み更新の度に特殊ルールが付いたり付かなったり。それに合わせた新規限定SSRカードが追加して更にインフレを加速させる要因にもなったり。特殊ルール用にフェスアイドルを作り直したりとこういった環境に私が若干疲れてしまったのです。
モチベーションを上げようとボックスイベントのときにファン数1億やろうかなとか思って歌姫周回してみたのですが1周でギブアップでした・・・
他にも色々やってみたいことはあり、アルスト以外のフェスユニットとかやってみたいのだが、そもそもSSRカードは4凸が前提であることからたださえ排出率が低いSSRを揃えるのが大変なので自由性がほとんどないんじゃないかなって思っています。ソシャゲなのだから仕方ないことなのだが毎回天井までガチャ回わす人以外には本当につらいことなのです。かといってSRカードや配布SSRでは全く使えないものばかりで環境の改善がされないのもなんだかなぁ...
今開催中のイベント「コラボフェス」も前々から不満に思ってる各ステージの待機時間やマッチングの仕様なんかも何一つ改善されてないのを見ると運営に対して若干の苛立ちを隠せないでいます。
色々あるんですが一言でいうと今のシャニマスは換気が悪いって感じですかね...
まぁ不満ばかり言ってもしょうがないので
何かしらの目標などを見つけてちょっとづづモチベーションを上げていこうかと思います。
甘奈の新規SSRと前々回ぐらに追加されたサポートSSR千雪がVo型なのでVoアルストに期待しつつ育成できたらいいなと思っています
以上、最後まで読んで頂きありがとうございました。
【シャニマス】7/10アップデート内容確認
こんにちわ。MOEです。
7/10更新内容について確認
育成イベント「夏のアイドル強化週間」
いつものやつ
感謝祭のノート集めミッションはもうちょい緩和してほしい。特に星2ノート...
強化週間だけどトレーニング大成功はアップしていないのはなぜ?
イベント報酬はSRあさひ。ラジオマスタリーDa持ちだがSRかつイベント産のため性能は低い。使い道が全くなさそう..
ん~イベント産の配布カードはもう少し性能あげてもええんじゃないかな。イベント参加だけで手に入るとはいえこれじゃ誰も使わんって...
ガシャ「天を彩る光ひとつ 真乃」
ニコ生で事前にお知らせされていた真乃ガシャ
ボーカルとビジュアルに特化した性能ですね。恒常だから性能はまぁそこそこ控えになっているがイルミネ特有のリンクでバフ付与できるのがいいね。今回はステアップガシャでステップ4(5050ジュエル)までいくと確定で真乃ちゃんが出るらしいですね。
あと最近のSSRは恒常でもスキルパネルが変わって少ないSPで上限とれたり道中の小バフも倍率が少しあがっていますが初期のSSRもバフの倍率とかパネルの配置とか変えてくれないんですかね?初期SSRの+7%バフとか取りたくないからそれだけで初期SSRをフェス用に使いたくないんですよね…その辺りのバフの値やパネル配置とかいじってくれれば色々フェス用育成の選択肢が増えそうなんだけど。
運営はガシャ引かせるために意地でも修正とかしないんでしょうかね...
「絞り込み機能追加」
TrueEnd未達成やコミュ未読などで絞り込みができるようになって見やすくなったけどサービス開始2年経って追加されたのはどうなんだろう・・・
最後に
先週からミリシタ3周年のイベントが開催されていてそちらに力を注いでいたためシャニマスはあまりやっていませんでしたが周年イベントも終わり担当アイドルの称号も無事とれていると思うのでシャニマス再開していこうと思います
といっても書くネタがあまり思いつかず更新頻度が低いのでなんか絞り出して情報発信できるようにしたいです…
以上、最後まで読んで頂きありがとうございました。
【シャニマス】6/30アップデートと7/2シャニマス生配信内容確認
こんにちわ。MOEです。
6/30更新内容と7/2シャニマス生配信で発表されたことについて確認
シナリオイベント「天塵」開催!
ノクチル初のシナリオイベントですね。ノクチルのコミュはまだ少ないのでどんなストーリーなのか非常に楽しみです。
イベント報酬SSRは円香。ノクチル固有のリアクション回避を付与してアピールするライブスキル。サポートスキルがユニットマスタリーVoが最大でLv8まで上がようですね。ノクチルのサポートRが全員ユニマス持ちでしたから他の3人も各ジャンルのユニマス持ちで実装されるのですかね。そうすると感謝祭やGRADでユニマススキルに期待が持てますね。
ガシャ「拝啓、夏音痴諸君────! 透・雛菜」
まさかのノクチル2周目が早くも実装。あれ、三峰と冬優子はどうした!?
性能は限定らしいぶっ飛び性能で全観客にVoアピールして3ターンの間リアクション回避成功したら100%バフ付与。バフの値がどんどんおかしくなっていくなぁ…
これライブスキルを両方使った後に回避5回すると500%乗るってことなのか…?
条件揃えば間違いなく強いのは分かるのだけどその理想状況にもってくるまでが大変そうです。
サポートSSRが雛菜。透のフェス育成で使ってくださいといわんばかりの性能。ユニットマスタリーSPとVo持ち。おまけにボーカルマスタリー体力と盛りだくさん。イベント配布の円香とも相性いいですね。Vo75%upは相変わらずつよい。+75%は限定ではこれがデフォルトなんですかね…これ以上の数値でバフ付与とか実装されるとさらにインフレが加速しそうで恐い。他ユニットでもVo育成時に使えそうだけどリアクション回避とメンタルを高くしないといけないアルストが比較的相性よさそう。
7/2シャニマス生配信で発表された情報
次回のイベントが強化週間でイベント報酬が「SRサポートアイドル芹沢あさひ」
愛依ちゃん隣の男の子は愛依ちゃんの弟君かな?
冬と手をつないでいる女の子は誰なんだろう...ちょっと気になりますね。
次回ガシャアイドル「SSRプロデュースアイドル 櫻木 真乃」
…
三峰と冬優子はどうした!?
記載はなかったですが恒常なのかな・・?
ストレイライトのGRAD実装
GRAD産のストレイライトがフェスのランキングにどう影響してくるんでしょう
最後に
ノクチル初登場の生配信見てて思ったが雛菜の声優さんはまんま雛菜だったなと。
みなさん若くて可愛らしい人達だったなぁ。ただ時間が経つにつれてメッキが剥がれて本性でてくるんじゃないか楽しみです。
以上、最後まで読んで頂きありがとうございました。
【シャニマス】コラボフェスについて
こんにちわ。MOEです。
今回は2020/6/19~から開催中のコラボフェスのイベントに参加するさいにフェスユニット編成や気をつけなければいけないことを簡単にまとめたいと思います。
まず始めにコラボフェスなのですがグレフェスと違って他プレイヤーとランキングを競うものではく協力して観客を満足させてステージをクリアするのが目的です。失敗すると獲得ポイントも減り累積報酬で手に入るアイテムを獲得するのも困難になってきます。挑戦権も1時間に1しか回復しないので1回1回のステージを無駄にしてはいけないのです。仕様や攻略のポイントを分かっていないと自分にも相手に対しても非常にストレスが溜まるコンテツになってしまいます。なので簡単ではありますがコラボフェスの編成や立ち回り適なモノを紹介して、皆様がコラボフェスをやるにあたって少しでも攻略のヒントになれば幸いです。もっとコラボフェスについて詳しく知るのであればシャニマスWIKIを1度必読しておきましょう。
◆編成について
では実際コラボフェスをやるにあたってどんな編成をつくればよいか。
まずフェスを組むアイドルはメンタルを可能な限り上げてリタイアにならないようにすることが大事です。得意アピールを伸ばすよりもメンタルを上げることに重視していきましょう。最低でも全員初期の上限500はいくようにしてそこからさらに上限をのばしていきましょう。そしてサポートアイドルはダメージCUTのスキルを持つものを選びダメCUTのスキルは全て取るようにしましょう。とにかく、いかに生存し続けられるかが重要になってきます。
アピールは高倍率のものより影響力DOWN(=攻撃DOWN)や興味UP(=防御を下げる)などのアピールを積むことがいいです。
影響力DOWN(=攻撃DOWN)は観客の攻撃を下げることができるので味方の影響力DOWNに合わせて使えば被ダメを大きく減らすことができます。
興味UP(=防御を下げる)は観客の防御を下げることができるのでこれを全員に積み味方と合わせて興味UPを大量に付与した状態でチェインアピールをすれば一気に観客の満足度を上げることができます。
◆編成時の注意
1.各ステージに合わせてフェスユニットのアピール属性を統一しておくこと
コラボフェスをする上でチェインを繋げることが非常に大事です。チェインは同じジャンルのアピールが連続することでチェインゲージが上昇して、チェインゲージがMAXになると通常のアピール以上のチェインアピールが発生して観客の満足度を一気に上昇させることができるのです。チェインアピールをいかに多く打てるかでステージクリアの難易度が変わります。必ず各ステージに合わせてアピールの属性は揃えてください。
例えばVocalステージで味方がDanceやVisualのアピールをしてチェインが繋げられなくなりリタイアしてしまったらどうでしょうか?
コラボフェスは味方と共闘するものです。自分がストレスに感じることは相手も同じなので絶対にしてはいないけないです。
2.メンタルダメージUP系のアピール・パッシブスキルを取得しないこと
コラボフェスは被ダメがとにかく痛いです。ターン数が進むにつれて被ダメが上昇していき一撃でメンタルが1000以上余裕で吹っ飛びます。一撃が非常に痛いのにそこから更にダメージを上げてしまうのは危ないです。注目度UPも同じく自分にダメージが降りかかってくるので極力つけないことをオススメします。メンタルの数値が低かったりダメージ対策が出来てないと直ぐにリタイアしてしまう状況に陥ってしまい、人数が減ってしまうとステージクリアするのが非常に困難になります。なのでメンタルダメージUP系のアピールやスキルを編成にいれてはいけないということ。
3.妨害スキルをセットしないこと
これも編成する上で大事なのですが、メランコリーやアピール減少など味方にデバフを付与するアピールやスキルをセットしても何の得にもなりません。逆に自分の首を締めるだけです。仮に自分がフェスをやってる時に味方からメランコリーを打たれたらどう思いますか?それが原因でリタイアになった場合ストレスを感じるはずだと思います。以前は興味DOWN(=防御を上げる)スキルも妨害行為で迷惑だったが今回のコラボフェスから仕様が変わり興味DOWN系の効果が無効になりました。
コラボフェスは味方と共闘するものです。自分がストレスに感じることは相手も同じなので絶対にしてはいないけないです。
◆オススメアイドル
・【等身大のレイニーデイ】【ハロー、私の「いつも通り」】【おはようと日向に手を振る】
各属性の興味UP(=防御を下げる)アピールを持っているためコラボフェスでは非常に有用なサポートです。はっきり言ってライブアピールはこれだけで良いと思っています。ただ、【レイニーデイ】と【ハロー】は特訓4回できていないといけないしSSRであるため人によっては用意できないかもしれないのですが【おはよう~】はイベント配布のため特訓4回出来ている人も多いと思いますのでVocal編成で使いましょう。
・【風野署長の一日勤務回想録】【星合アステリズム】【スタンド・バイ】
これも興味UP(=防御を下げる)アピール持ちなので各属性で入れるようにしましょう。【風野署長】はイベント配布のため最近始めた人は復刻待ちになります。
・【ふっふ~ん、ふふ~ん】【綿毛ノ想】
コラボフェスにおいての主にメンタルダメージCUT系で重宝するサポート。
【ふっふ~ん、ふふ~ん】はメンタル上限に加えてダメージCUT系のスキルが多数あり。【綿毛ノ想】は特訓4回目で影響力30%DOWN(=攻撃DOWN)付与することができ金バフもダメージCUTのスキルがあります。この2枚は防御系では非常に重宝します。但し、綿毛はチェインを繋げることはできないので注意してください
・【by to illuminate】【魔法の階段を上って……】
この2枚も影響力DOWN(=攻撃DOWN)持ちですが【綿毛】と違ってチェインを切らさず影響力DOWNを付与することができます。DOWNの効果量と持続ターン数が少なくなっているがそれでも十分に頼れるアピールだと思います。SRのため特訓回数も容易なのもGOODです
以上、オススメアイドルを一部紹介しましたがコラボフェスに置いて興味UPと影響力DOWNは非常に大事です。必ずフェスユニット全員にこの2つもたせるようにしましょう。これ以外にもメンタル回復や全ユニットのアピール値を上げるなど、とにかく味方全員が生き残るために編成を工夫していきましょう。
◆編成例
これは前回のフェスで使ってたVocal編成のものです。育成面はまだ甘いのですがこれでもある程度はやれています。大体HardLv10~15ぐらいだったらなんとかって感じです。ちなみにGRAD産ではなくて感謝祭でつくったものです。
簡単に説明すると三峰以外の全員に【おはようと日向に手を振る】を持たせて、三峰には【スタンド・バイ】
咲夜と霧子は自身がもってるライブアピールが影響力DOWN持ちなのでそちらを採用
摩美々・三峰・恋鐘に【by to illuminate】をもたせて全員に興味UPと影響力DOWNのライブアピールが打てるようにしています
【トリッキーナイト】【ビ~バップ海岸】は自身のスキルでメンタル上限とダメCUT持
ち。三峰はアイドルロードを進めるとVocal型になるのでこちらを採用
他に【ふっふ~ん、ふふ~ん】【綿毛ノ想】のダメCUTの防御系はを取得
これでもメンタルはまだ低いほうです。育成が下手なせいか思うようなフェスユニット作れてないのですがそんなに頻度が高くないイベントだしまぁこんなもんでいいかなって程度です
◆まとめ
コラボフェスは被ダメが非常に痛いのでとにかくメンタルを高くする。ダメージCUTのスキルを取得してリタイアしないようにする。興味UPや影響力DOWNのアピールでダメージコントロールするのが重要です
そして最も大事なのが味方と協力して進めるイベントなのでメンタルダメージUP系や妨害スキルをもってるだけで味方や自身の首を締めることになってしまいイベントを進めるのが困難になってしまいます。ユニット編成時に今回の注意点を気をつければ少しはコラボフェスも楽しめるイベントになるのではないでしょうか
何度も言いますがコラボフェスは味方と共闘するものです。自分がストレスに感じることは相手も同じなので絶対にしてはいないけないです。
◆さいごに
今回のコラボフェスから興味DOWN系の効果が無効になる仕様に変更になりましたがマッチングの仕様とかもどうにかしてほしいです。どういうルールで組み合わせが決定しているのかよく分かりませんが1人でもC~Fランクの評価値とかメンタルの合計が2000切ってたりする人がマッチングしてしまうとステージクリアするのが困難です。特にステージの難易度が上がればそれだけユニットの質も問われてくるのにそういった人が来てしまうと詰んでしまいます。
運営さん、どうにかなりませんか!?
すみません、愚痴になってしまいました。
以上、最後まで読んで頂きありがとうございました。
【シャニマス】6/19アップデート内容確認
こんにちわ、MOEです。
6/19更新のイベント内容とガチャ更新について確認していこうと思います。
◆シナリオイベント「Straylight.run()」
ストレイライト初めてのシナリオイベントの復刻ですね。このイベントが開催されたのが2019年6月30日だったので1年ぶりのイベントですね。ストレイライト結成時のお話を中心にストーリーが進んでいく。特にあさひと冬優子2人の関係などすごく良いシナリオなので初見の人は是非イベントを進めてほしいです。
イベント報酬SSRは愛依。レベル最大時にボーカルマスタリーLv8、体力サポートがLv4。パッシブスキルもボーカルとダンスアップが付与されているときに発動するタイプのもので倍率もそこそこ良いです。そこまで癖もなく扱いやすい性能してるのでVoサポートが少ない方には活躍できるのではないでしょうか。
◆ガシャ「懸魚 小糸・果穂 」/「蒲魚 雛菜・愛依 」
まさかの小糸と雛菜が同時実装。これでノクチル全員にSSRが実装されたのでフェスでの運用もされることでしょう。雛菜の思い出がリンク全属性アピなのでセンター候補になるのかな。それとも1極編成でやっていくのか。4人編成の残り1枠はどうなんろう?全属性バフかけられる凜世や智世子が無難の選択かなぁ。他ユニットに出張する場合の編成とか。う~ん色々試してみたいが残念なことにノクチルは誰一人も所持していないからなぁ・・・いつか揃ったときにはやってみたいなぁ。
サポートSSR果穂はダンスマスタリーとユニットマスタリーDa持ちのDa特化な性能ですね。放クラはユニットマスタリー持ちがそこまで多くないからG.R.A.Dで放クラ育成するときに重宝しそうだなぁ。
サポートSR愛依はVo特化なサポだがイベント配布SSRと大体一緒なスキル構成みたいですね。SRだからレベル上げのコスパはこっちのほうがよさそうだが、イベント配布持ってたらそっちでいいんじゃないかと思ってしまった。。
◆コラボフェス開催
G.R.A.D実装後のコラボフェスが来ましたね。G.R.A.D産でのフェスアイドがまだ間に合っていないので前使っていた編成でやるとして、今回のイベントから興味DOWN系のスキルを無効にする仕様になったそうです。これは本当にうれしい。てか、最初からなぜこの仕様にしてくれなかったのか…妨害系スキルによってみんなと共闘しているはずなのに何故か蹴落とされる。コラボフェスと謳っているのにストレスMAXなこのイベント。未だにメランコリーをセットした編成やメンタルダメージUP系スキルを積んだ編成にマッチングしたり。マッチング周りも是非改善してほしいものです。あと満員御礼になるとフェス挑めないのもほんとっどうにかしてほしい…
最後に
前期グレ6に降格してしまったが、無事グレ7に昇格できました。編成もすべてG.R.A.D産に作り直して挑みました。相変わらずの高速環境で酷いときは2ターン目にヴィジュアル審査員がいなくなってたりとフェスマ取ってもリンクが全然稼げなく、周りもGRAD産になって評価値が下がりスコア全然更新できなかったですがまた残留を続けられるようにしたいですね。
以上最後まで読んで頂きありがとうございます。